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Scuole Secondarie I° grado

Laboratori STEAM per progettare, sperimentare e orientarsi

Percorsi pratici per sviluppare pensiero computazionale, creatività e collaborazione: ragazze e ragazzi affrontano sfide concrete, costruiscono prototipi, programmano sistemi e scoprono nuove competenze utili per il futuro.

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Percorsi STEAM per ragazze e ragazzi intraprendenti

Attività pratiche pensate per l’età in cui si iniziano a scoprire interessi, capacità e modi diversi di imparare. Attraverso coding, robotica, making, scienze e nuovi linguaggi, studenti e studentesse sviluppano autonomia, pensiero critico, collaborazione e prime competenze di orientamento.

A chi è rivolto

Classi prime, seconde e terze della scuola secondaria di I grado. Le proposte sono modulabili per età, competenze iniziali e obiettivi della scuola.

Dove si svolge

A scuola / in uscita didattica presso il Verona FabLab / modalità personalizzata.

Durata indicativa

Laboratori orientativi da 1h30; laboratori singoli da 2-3 ore; percorsi brevi da 3 a 5 incontri; progetti continuativi su misura.

Perchè

Perchè attivare questo percorso

Quattro punti fermi che possiamo garantirti.

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Apprendimento attivo

Gli studenti imparano lavorando su sfide reali: progettano, costruiscono, testano, correggono e presentano il risultato.

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Tecnologia come strumento

Robotica, coding, stampa 3D, sensori, podcast e media digitali servono per esplorare discipline diverse e non come fine a se stessi.

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Competenze trasversali

Ogni laboratorio allena collaborazione, pensiero critico, problem solving, comunicazione, autonomia e gestione del tempo.

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Esperienza concreta

Il percorso lascia un output tangibile o digitale: un prototipo, un robot, un dispositivo, una narrazione audio, una grafica o una documentazione.

Le nostre proposte

Spazio all'immaginazione e alla tecnologia: scopri i nostri laboratori didattici interattivi progettati per avvicinare le ragazze e i ragazzi al mondo del digitale attraverso l'esperienza pratica, la creatività e il gioco di squadra.

01. DIGITALE

Coding, robotica e AI

Percorsi per avvicinare ragazze e ragazzi al pensiero computazionale, alla robotica educativa e all’intelligenza artificiale in modo pratico, accessibile e guidato.

Attività  · LEGO Spike – Robot in azione · Scratch – Programmare giochi · Scratch – Arte in codice · AI Lab – Capire l’intelligenza artificiale


02. MAKING

Progettare, costruire, riparare

Laboratori per progettare, modellare e costruire oggetti reali, trasformando idee digitali in prototipi fisici attraverso stampa 3D, materiali e strumenti del FabLab.

Attività  · Stampa 3D – Dall’idea all’oggetto · micro:bit – Casa domotica · micro:bit – Human Lab · PC Lab – Smonta, scopri, ripara


03. SCIENZE

Scienze e sostenibilità

Esperienze per osservare piante, clima, cellule, trasformazioni chimiche, energia e fenomeni naturali usando sensori, esperimenti, dati e strumenti digitali.

Attività  · La cellula vegetale – Dal microscopio al DNA · ReAct Lab – Reazioni in azione · Energia in azione – Dalle fonti all’elettricità · micro:bit/Arduino – Orto smart


04. MEDIA

Media digitali e comunicazione

Percorsi per usare voce, immagini, podcast, animazioni e contenuti digitali come strumenti per raccontare idee, collaborare, comunicare e sviluppare spirito critico.

Attività  · On Air! – Il tuo primo podcast · Scratch – Arte in codice

I Format disponibili

Tutte le modalità e i format disponibili per integrare le nostre attività pratiche e tecnologiche nell'offerta formativa della tua scuola.

Laboratorio singolo

Durata indicativa: 1h30/ 2-3 ore

Esperienza introduttiva o orientativa su robotica, stampa 3D, IoT, podcast, media digitali o coding creativo

Percorso breve

Durata indicativa: 3-5 incontri da 2h

Ciclo di incontri con sfida progressiva, lavoro di gruppo e output finale documentabile.

Percorso continuativo

Durata indicativa: da definire

Progetto strutturato per classe, plesso o istituto, collegato a curricolo, orientamento o educazione civica.

Uscita didattica

Durata indicativa: 2-3 ore / mezza giornata

Esperienza nei nostri spazi con visita al FabLab, laboratorio pratico e restituzione finale.

Formazione docenti

Durata indicativa: da definire

Modulo per insegnanti su didattica laboratoriale, STEAM, robotica, coding, AI, media digitali e progettazione di attività.

Spazi e materiali

Tutto quello che c'è da sapere per organizzare il laboratorio perfetto.

Cosa resta alla scuola

Un'esperienza documentabile, collegata al curricolo e utile per rendere visibili competenze spesso difficili da osservare in aula: curiosità scientifica, collaborazione, pensiero progettuale, autonomia e uso attivo della tecnologia.

01. Output realizzato

Prototipo, robot, dispositivo interattivo, modello 3D, podcast, grafica, storia digitale o documentazione del processo.

02. Competenze osservabili

Problem solving, gestione del tempo, collaborazione, autonomia, capacità di testare e migliorare una soluzione.

03. Documentazione

Foto, materiali digitali, schede di lavoro, file prodotti, restituzioni di gruppo o breve report per docenti e famiglie.

04. Possibile continuità

Il laboratorio può diventare percorso continuativo, uscita didattica, modulo orientativo, progetto di istituto o formazione docenti.

Come attivare il percorso

Un percorso di co-progettazione in 4 tappe per rispondere ai bisogni unici della tua classe.

Raccontaci il bisogno

Classe, età, obiettivi didattici, periodo, sede e numero di partecipanti.

Costruiamo la proposta

Definiamo tema, format, durata, strumenti, output e collegamento al curricolo.

Calendarizziamo

Organizziamo incontri, materiali, logistica, eventuale uscita didattica e presenza dei docenti.

Realizziamo il percorso

Conduciamo il laboratorio e premiamo una restituzione finale semplice e documentabile.

Come finanziare le attività

Tutte le modalità di finanziamento e le opzioni di budget disponibili per realizzare i percorsi didattici e formativi.

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Budget scuola

Attività attivabili con fondi di istituto, PTOF o progetti di plesso.

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Fondi dedicati

Percorsi collegabili a STEM, digitale, inclusione, sostenibilità e formazione.

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Progetti finanziati

Possibile co-progettazione con enti, fondazioni bancarie, Regione Veneto e programmi europei.

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Preventivo su misura

In base a durata, numero classi, sede, materiali e strumenti coinvolti.

Cosa ci chiedete più spesso

Dubbi su organizzazione, materiali o logistica? Ecco le risposte alle domande più frequenti.

Competenze

Competenze sviluppate

Un percorso di apprendimento che allena mente, creatività e relazioni, preparando le ragazze e i ragazzi ad abitare il mondo digitale in modo attivo, critico e consapevole.

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STEAM

Metodo scientifico, progettazione, pensiero computazionale, relazione tra scienze, tecnologia, ingegneria, arte e matematica.

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Digitale

Coding, robotica, modellazione 3D, sensori, media digitali, uso attivo e consapevole degli strumenti tecnologici.

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Creatività

Ideazione, prototipazione, arte generativa, storytelling, comunicazione visiva e sviluppo di soluzioni originali.

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Comunicazione

Presentazione del processo, racconto del progetto, podcast, contenuti multimediali e restituzione alla classe.

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Cittadinanza digitale

Uso critico dei media, consapevolezza dei dati, tecnologia responsabile, sostenibilità e partecipazione attiva.

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Orientamento

Scoperta di professioni emergenti come product designer, sviluppatore IoT, ingegnere robotico, game designer e maker.

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Raccontaci il tuo progetto educativo: costruiremo un percorso pratico e scientifico, adatto all'età dei ragazzi e integrato con il lavoro delle docenti.

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