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Scuole Secondarie II° grado

Percorsi per sviluppare competenze digitali attraverso esperienze concrete

Robotica, prototipazione digitale, intelligenza artificiale, IoT e media digitali sono affrontati attraverso sfide reali, lavoro di gruppo e output documentabili.

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Tecnologia, orientamento e competenze per il futuro

Percorsi pratici per portare l’innovazione nella didattica: gli studenti progettano, costruiscono prototipi, sperimentano strumenti digitali e sviluppano competenze utili per curricolo, orientamento, educazione civica e PCTO.

A chi è rivolto

Classi della scuola secondaria di II grado, indicativamente dai 14 ai 19 anni. Le proposte sono adattabili a indirizzo scolastico, livello di partenza, obiettivi didattici e bisogni dell'istituto.

Dove si svolge

A scuola / nei nostri spazi/ in uscita didattica presso il FabLab / modalità personalizzata.

Durata indicativa

Laboratorio singolo, modulo da 2-3 ore, ciclo di 2-5 incontri o percorso strutturato su misura.

Perchè

Perchè attivare questo percorso

Quattro punti fermi che possiamo garantirti.

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Apprendimento attivo

Gli studenti non assistono a una lezione sugli strumenti: li usano per progettare, testare, correggere e presentare una soluzione.

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Tecnologia come strumento

Robotica, AI, IoT, stampa 3D e media digitali diventano mezzi per esplorare scienze, tecnologia, comunicazione, design e sostenibilità.

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Competenze trasversali

Ogni laboratorio allena collaborazione, pensiero critico, autonomia, problem solving, gestione del tempo e capacità di lavorare per progetti.

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Esperienza concreta

Ogni percorso lascia un output: un prototipo, un sistema funzionante, un contenuto digitale, una documentazione o una restituzione orientativa.

Cosa facciamo

Tecnologia, creatività e azione: percorsi formativi e moduli laboratoriali per esplorare le frontiere dell'innovazione digitale.

01. MICROPROCESSORI E ROBOTICA

Robotica, elettronica e sistemi intelligenti

Percorsi per progettare e programmare sistemi capaci di interagire con l’ambiente: robot, sensori, attuatori, centraline e prototipi intelligenti diventano strumenti per comprendere le tecnologie reali.

Attività · Robot in Azione · Sensori e attuatori · Centralina meteo · Casa domotica


02. PROGRAMMAZIONE E AI

Intelligenza artificiale, chatbot e coding

Laboratori per comprendere l’intelligenza artificiale, progettare chatbot, sperimentare coding e strumenti digitali, sviluppando pensiero critico e uso consapevole della tecnologia.

Attività · AI Lab · ChatBot · Programmare giochi · Arte in Codice


03. MAKING

Prototipazione, stampa 3D e riparazione

Esperienze pratiche per trasformare idee in oggetti e soluzioni concrete: modellazione 3D, stampa, riuso dei dispositivi, manutenzione e cultura della riparazione.

Attività · Stampa 3D · PC Lab · Energia in Azione


I Format disponibili

Tutte le modalità e i format disponibili per integrare le nostre attività pratiche e tecnologiche nell'offerta formativa della tua scuola.

Laboratorio singolo

Durata indicativa: 2-3 ore

Esperienza introduttiva o orientativa su robotica, stampa 3D, IoT, podcast, media digitali o coding creativo

Percorso breve

Durata indicativa: 2-5 incontri da 2/3h

Ciclo di incontri con sfida progressiva, lavoro di gruppo e output finale documentabile.

Percorso continuativo

Durata indicativa: da definire

Progetto strutturato per classe, plesso o istituto, collegato a curricolo, orientamento, PCTO o educazione civica.

Uscita didattica

Durata indicativa: 2-3 ore / mezza giornata

Esperienza nei nostri spazi con visita al FabLab, laboratorio pratico e restituzione finale.

Formazione docenti

Durata indicativa: da definire

Modulo per insegnanti su didattica laboratoriale, STEAM, robotica, coding, AI, making e progettazioe didattica.

Spazi e materiali

Tutto quello che c'è da sapere per organizzare il laboratorio perfetto.

  • feature-icon Dove si svolge
    A scuola, presso Verona FabLab in 311 Verona o in modalità personalizzata in base al format scelto.
  • feature-icon Cosa mette a disposizione FabLab
    Formatori, educatori e maker; kit robotici; micro:bit; sensori; computer o tablet se necessari; stampanti 3D; materiali di prototipazione; strumenti audio/video; strumenti digitali e materiali didattici.
  • feature-icon Cosa deve prevedere la scuola
    Spazio adeguato al gruppo classe, presenza dei docenti, eventuale LIM/proiettore, prese elettriche quando richieste, indicazioni su bisogni specifici, indirizzo scolastico e livello di partenza.
  • feature-icon Numero partecipanti consigliato
    Gruppo classe. Per attività molto pratiche la classe viene organizzata in piccoli gruppi di lavoro.

Cosa resta alla scuola

Alla scuola resta un'esperienza concreta, osservabile e documentabile, utile per collegare didattica, orientamento e competenze trasversali. Gli studenti non imparano solo a usare strumenti: sperimentano un modo di lavorare per progetti, vicino ai processi dell'innovazione e del mondo professionale.

01. Output realizzato

Prototipo, robot, dispositivo interattivo, modello 3D, podcast, contenuto digitale, report o documentazione del processo.

02. Competenze osservabili

Problem solving, gestione del tempo, collaborazione, autonomia, capacità di testare, migliorare e presentare una soluzione.

03. Documentazione

Foto, materiali digitali, schede di lavoro, file prodotti, restituzioni di gruppo o breve report per docenti, famiglie e portfolio scolastico.

04. Possibile continuità

Il laboratorio può diventare percorso continuativo, uscita didattica, modulo di orientamento, PCTO, progetto di istituto o formazione docenti.

Come attivare il percorso

Un percorso di co-progettazione in 4 tappe per rispondere ai bisogni unici della tua classe.

Raccontaci il bisogno

Classe, età, indirizzo scolastico, obiettivi, periodo, sede, numero di partecipanti e livello di partenza.

Costruiamo la proposta

Definiamo tema, format, durata, strumenti, output e collegamento a curricolo, orientamento o PCTO.

Calendarizziamo

Organizziamo incontri, materiali, logistica, eventuale uscita didttica e presenza dei docenti.

Realizziamo il percorso

Conduciamo il laboratorio e premiamo una restituzione finale semplice e documentabile.

Le competenze sviluppate

Un percorso di apprendimento che allena mente, creatività e relazioni, preparando le ragazze e i ragazzi ad abitare il mondo digitale in modo attivo, critico e consapevole.

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STEAM

Pensiero scientifico, progettazione, prototipazione, relazione tra scienze, tecnologia, ingegneria, arte, matematica e sostenibilità.

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Digitale

Robotica, coding, modellazione 3D, sensori, dati, strumenti AI, media digitali e uso consapevole delle tecnologie.

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Creatività

Ideazione, design, storytelling, comunicazione visiva, prototipazione rapida e sviluppo di soluzioni originali.

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Collaborazione

Lavoro di gruppo, ruoli, ascolto, negoziazione, responsabilità condivisa e gestione di un progetto comune.

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Cittadinanza digitale

Uso critico di strumenti digitali e AI, attenzione a fonti, dati, privacy, impatto sociale e responsabilità tecnologica.

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Orientamento

Scoperta di processi e professioni legate a innovazione, design, automazione, IoT, comuniczione digitale e tecnologie emergenti.

Come finanziare le attività

Tutte le modalità di finanziamento e le opzioni di budget disponibili per realizzare i percorsi didattici e formativi di FabLab TEENS.

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Budget scuola

Attività attivabili con fondi di istituto, PTOF o progetti di plesso.

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Fondi dedicati

Percorsi collegabili a STEM, digitale, inclusione, sostenibilità e formazione.

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Progetti finanziati

Possibile co-progettazione con enti, fondazioni bancarie, Regione Veneto e programmi europei.

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Preventivo su misura

In base a durata, numero classi, sede, materiali e strumenti coinvolti.

Cosa ci chiedete più spesso

Dubbi su organizzazione, materiali o logistica? Ecco le risposte alle domande più frequenti.

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