brand
brand
brand
brand

STEAM Camp per ragazze e ragazzi

Un camp pratico per ragazze e ragazzi dai 12 ai 15 anni, dove la tecnologia diventa uno strumento e non un passatempo.

Image
Image
Image

Una sfida ogni settimana

Ogni camp parte da un obiettivo chiaro: costruire una casa domotica, programmare dispositivi, creare un trailer o sviluppare un progetto tecnologico da presentare.

Da fruitori a creatori

I ragazzi non usano solo tecnologia già pronta: imparano a capirla, programmarla, modificarla e combinarla per realizzare qualcosa che funziona.

Un risultato finale

Ogni percorso porta a un output concreto: un prototipo, una costruzione, un video, una presentazione o un progetto personale da testare e condividere.

Image
Image

Le attività del Fablab TEENS

Sperimenta con tecnologia, prototipazione e creatività multimediale.

Casa domotica: elettronica, coding e design digitale

Un percorso per costruire una casa domotica funzionante. I ragazzi programmano micro:bit, collegano LED, buzzer e sensori, progettano una struttura in cartone e modellano in 3D un accessorio da stampare.

Lavorano come piccoli programmatori, elettronici e designer: non studiano la domotica da lontano, la costruiscono e la fanno funzionare.

Crea il tuo trailer: video, audio e storytelling digitale

Un percorso per ideare, girare, registrare e montare un video originale. I ragazzi lavorano su tema, struttura narrativa, testo, effetti sonori, riprede, immagini e montaggio.

Possono sperimentare strumenti accessibili per audio, grafica e video, trasformando un'idea in un contenuto finito da proiettare e condividere.

Makerspace: progetto personale e sperimentazione libera

Oltre alle attività guidate, il campo può prevedere momenti di makerspace in cui i ragazzi portano avanti un progetto personale, usando strumenti, materiali e tecnologie del laboratorio.

È uno spazio per provare, correggere, migliorare e prendere più autonomia nella realizzazione delle proprie idee.

Perché partecipare

Perché partecipare

Lo STEAM Camp è pensato per ragazze e ragazzi che vogliono vivere una settimana concreta, creativa e tecnologica, lavorando per obiettivi e scoprendo cosa possono costruire con le proprie mani e le proprie idee.

Tecnologia come strumento

Coding, elettronica, video, prototipazione e strumenti digitali diventano mezzi per creare progetti, non semplici contenuti da consumare.

Progetti reali

Ogni attività è collegata a una sfida concreta: progettare, costruire, programmare, testare, correggere e presentare.

Autonomia e collaborazione

I ragazzi alternano momenti guidati a fasi di lavoro più autonome, imparando a organizzarsi, prendere decisioni e collaborare.

Competenze utili

Si allenano pensiero logico, creatività, problem solving, comunicazione, progettazione e capacità di usare strumenti tecnologici in modo consapevole.

Come partecipare o attivare lo STEAM Camp

Lo STEAM Camp può essere proposto come attività a calendario, camp estivo o percorso personalizzato per gruppi, scuole, enti e aziende interessate a offrire esperienze tecnologiche pratiche per ragazze e ragazzi.

Image Dark Image
Iscrizione individuale

Per camp e settimane a calendario, con iscrizione singola e posti limitati in base agli strumenti, agli spazi e al livello di accompagnamento previsto.

Image Dark Image
Formula mattina o giornata intera

Il format può prevedere attività laboratoriali al mattino e, se attivata, una parte pomeridiana più destrutturata di makerspace e progetto personale.

Image Dark Image
Gruppi, scuole ed enti

Il camp può essere adattato per gruppi organizzati, scuole, centri educativi o percorsi di orientamento tecnologico.

Image Dark Image
Welfare e partnership

Aziende, enti e fondazioni possono sostenere e co-progettare camp e attività STEAM per adolescenti, anche come iniziativa educativa, territoriale o di welfare.

Le domande che ci fate più spesso

  • A chi è rivolto lo STEAM Camp?

    A ragazze e ragazzi dai 12 ai 15 anni interessati a tecnologia, creatività digitale, programmazione, elettronica, making, video e progettazione.

  • Serve avere competenze iniziali?

    No. Le attività sono pensate per accompagnare anche chi parte da zero. Chi ha già esperienza può sperimentare con maggiore autonomia e approfondire il proprio progetto.

  • Cosa si fa durante il camp?

    Si lavora su progetti concreti: programmare dispositivi, usare sensori, costruire prototipi, progettare oggetti, creare contenuti video, testare soluzioni e presentare il risultato finale.

  • Quanto dura?

    Dipende dal format attivato. Può essere una settimana di camp, un percorso su più giornate o una proposta personalizzata. Il calendario viene indicato nella scheda dell'edizione attiva.

  • Dove si svolge?

    Negli spazi indicati per l'edizione attiva del camp, in sedi partner o in altri luoghi attivati per progetti specifici.

  • È prevista una formula mattina e pomeriggio?

    Il format può prevedere una formula solo mattina e una formula giornata intera. L disponibilità viene indicata nella scheda dell'edizione attiva.

  • Cosa succede nel pomeriggio?

    Se prevista, la parte pomeridiana può essere dedicata al makerspace: un tempo più libero e accompagnato in cui i ragazzi portano avanti il proprio progetto personale usando strumenti e tecnologie del laboratorio.

  • Quanti ragazzi possono partecipare?

    Il numero varia in base agli strumenti, agli spazi e al tipo di progetto. L'obiettivo è mantenere gruppi che permettano partecipazione attiva, confronto e accompagnamento adeguato.

  • Quanto cosa?

    Il costo dipende dalla durata, dalla formula scelta, dai materiali e dall'edizione attiva. La quota viene indicata nella scheda di iscrizione.

  • Come ci si iscrive?

    Attraverso il link di iscrizione indicato nella pagina del camp o nella scheda dell'edizione attiva.

  • I materiali sono inclusi?

    Di norma sì, salvo indicazioni diverse nella scheda dell'attività. Strumenti e materiali vengono forniti da Verona FabLab.

  • Cosa porta a casa chi partecipa?

    Un'esperienza concreta e, a seconda del percorso, un prototipo, un oggetto progettato, un video, una presentazione o un progetto personale da mostrare e raccontare.

  • Chi conduce le attività?

    Formatori, maker, educatori e professionisti di Verona FabLab con competenze in ambito STEAM, digitale, making, video e progettazione educativa.

  • È possibile organizzare uno STEAM Camp su richiesta?

    Sì. Il format può essere adattato per gruppi, scuole, enti, aziende, centri educativi o progetti territoriali.

Servizi collegati

Laboratori STEAM per ragazzi

Attività pratiche per ragazze e ragazzi dai 12 ai 15 anni, pensate per passare da fruitori a creatori della tecnologica.

Scopri di più

PCTO e Stage

Percorsi per studenti più grandi che vogliono avvicinarsi al mondo della tecnologia, del making e della progettazione.

Scopri di più

Prossimi eventi

Il calendario aggiornato dei laboratori, dei camp e delle attività FabLab TEENS.

Scopri di più

Scuole

Percorsi STEAM e attività personalizzate per classi, docenti e istituti scolastici.

Scopri di più
brand
brand
brand
brand
brand
brand

Contattaci

Desideri maggiori informazioni?

Richiedi informazioni, proponi una collaborazione o chiedi un laboratorio su misura per la tua famiglia, il tuo ente o la tua azienda.

Resta sul pezzo!

Iscriviti alla nostra Newsletter per restare aggiornato sulle attività in programma.