STEAM Camp per ragazze e ragazzi
Un camp pratico per ragazze e ragazzi dai 12 ai 15 anni, dove la tecnologia diventa uno strumento e non un passatempo.
Una sfida ogni settimana
Ogni camp parte da un obiettivo chiaro: costruire una casa domotica, programmare dispositivi, creare un trailer o sviluppare un progetto tecnologico da presentare.
Da fruitori a creatori
I ragazzi non usano solo tecnologia già pronta: imparano a capirla, programmarla, modificarla e combinarla per realizzare qualcosa che funziona.
Un risultato finale
Ogni percorso porta a un output concreto: un prototipo, una costruzione, un video, una presentazione o un progetto personale da testare e condividere.
Le attività del Fablab TEENS
Sperimenta con tecnologia, prototipazione e creatività multimediale.
Casa domotica: elettronica, coding e design digitale
Un percorso per costruire una casa domotica funzionante. I ragazzi programmano micro:bit, collegano LED, buzzer e sensori, progettano una struttura in cartone e modellano in 3D un accessorio da stampare.
Lavorano come piccoli programmatori, elettronici e designer: non studiano la domotica da lontano, la costruiscono e la fanno funzionare.
Crea il tuo trailer: video, audio e storytelling digitale
Un percorso per ideare, girare, registrare e montare un video originale. I ragazzi lavorano su tema, struttura narrativa, testo, effetti sonori, riprede, immagini e montaggio.
Possono sperimentare strumenti accessibili per audio, grafica e video, trasformando un'idea in un contenuto finito da proiettare e condividere.
Makerspace: progetto personale e sperimentazione libera
Oltre alle attività guidate, il campo può prevedere momenti di makerspace in cui i ragazzi portano avanti un progetto personale, usando strumenti, materiali e tecnologie del laboratorio.
È uno spazio per provare, correggere, migliorare e prendere più autonomia nella realizzazione delle proprie idee.
Perché partecipare
Perché partecipare
Lo STEAM Camp è pensato per ragazze e ragazzi che vogliono vivere una settimana concreta, creativa e tecnologica, lavorando per obiettivi e scoprendo cosa possono costruire con le proprie mani e le proprie idee.
Tecnologia come strumento
Coding, elettronica, video, prototipazione e strumenti digitali diventano mezzi per creare progetti, non semplici contenuti da consumare.
Progetti reali
Ogni attività è collegata a una sfida concreta: progettare, costruire, programmare, testare, correggere e presentare.
Autonomia e collaborazione
I ragazzi alternano momenti guidati a fasi di lavoro più autonome, imparando a organizzarsi, prendere decisioni e collaborare.
Competenze utili
Si allenano pensiero logico, creatività, problem solving, comunicazione, progettazione e capacità di usare strumenti tecnologici in modo consapevole.
Come partecipare o attivare lo STEAM Camp
Lo STEAM Camp può essere proposto come attività a calendario, camp estivo o percorso personalizzato per gruppi, scuole, enti e aziende interessate a offrire esperienze tecnologiche pratiche per ragazze e ragazzi.
Iscrizione individuale
Per camp e settimane a calendario, con iscrizione singola e posti limitati in base agli strumenti, agli spazi e al livello di accompagnamento previsto.
Formula mattina o giornata intera
Il format può prevedere attività laboratoriali al mattino e, se attivata, una parte pomeridiana più destrutturata di makerspace e progetto personale.
Gruppi, scuole ed enti
Il camp può essere adattato per gruppi organizzati, scuole, centri educativi o percorsi di orientamento tecnologico.
Welfare e partnership
Aziende, enti e fondazioni possono sostenere e co-progettare camp e attività STEAM per adolescenti, anche come iniziativa educativa, territoriale o di welfare.
Le domande che ci fate più spesso
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A chi è rivolto lo STEAM Camp?
A ragazze e ragazzi dai 12 ai 15 anni interessati a tecnologia, creatività digitale, programmazione, elettronica, making, video e progettazione.
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Serve avere competenze iniziali?
No. Le attività sono pensate per accompagnare anche chi parte da zero. Chi ha già esperienza può sperimentare con maggiore autonomia e approfondire il proprio progetto.
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Cosa si fa durante il camp?
Si lavora su progetti concreti: programmare dispositivi, usare sensori, costruire prototipi, progettare oggetti, creare contenuti video, testare soluzioni e presentare il risultato finale.
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Quanto dura?
Dipende dal format attivato. Può essere una settimana di camp, un percorso su più giornate o una proposta personalizzata. Il calendario viene indicato nella scheda dell'edizione attiva.
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Dove si svolge?
Negli spazi indicati per l'edizione attiva del camp, in sedi partner o in altri luoghi attivati per progetti specifici.
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È prevista una formula mattina e pomeriggio?
Il format può prevedere una formula solo mattina e una formula giornata intera. L disponibilità viene indicata nella scheda dell'edizione attiva.
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Cosa succede nel pomeriggio?
Se prevista, la parte pomeridiana può essere dedicata al makerspace: un tempo più libero e accompagnato in cui i ragazzi portano avanti il proprio progetto personale usando strumenti e tecnologie del laboratorio.
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Quanti ragazzi possono partecipare?
Il numero varia in base agli strumenti, agli spazi e al tipo di progetto. L'obiettivo è mantenere gruppi che permettano partecipazione attiva, confronto e accompagnamento adeguato.
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Quanto cosa?
Il costo dipende dalla durata, dalla formula scelta, dai materiali e dall'edizione attiva. La quota viene indicata nella scheda di iscrizione.
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Come ci si iscrive?
Attraverso il link di iscrizione indicato nella pagina del camp o nella scheda dell'edizione attiva.
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I materiali sono inclusi?
Di norma sì, salvo indicazioni diverse nella scheda dell'attività. Strumenti e materiali vengono forniti da Verona FabLab.
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Cosa porta a casa chi partecipa?
Un'esperienza concreta e, a seconda del percorso, un prototipo, un oggetto progettato, un video, una presentazione o un progetto personale da mostrare e raccontare.
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Chi conduce le attività?
Formatori, maker, educatori e professionisti di Verona FabLab con competenze in ambito STEAM, digitale, making, video e progettazione educativa.
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È possibile organizzare uno STEAM Camp su richiesta?
Sì. Il format può essere adattato per gruppi, scuole, enti, aziende, centri educativi o progetti territoriali.
Servizi collegati
Laboratori STEAM per ragazzi
Attività pratiche per ragazze e ragazzi dai 12 ai 15 anni, pensate per passare da fruitori a creatori della tecnologica.
PCTO e Stage
Percorsi per studenti più grandi che vogliono avvicinarsi al mondo della tecnologia, del making e della progettazione.
Prossimi eventi
Il calendario aggiornato dei laboratori, dei camp e delle attività FabLab TEENS.
Scuole
Percorsi STEAM e attività personalizzate per classi, docenti e istituti scolastici.
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